STOP MOTION

Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas tentang salah satu macam dari animasi 2D, yaitu Stop Motion. Animasi Stop Motion ini sempat booming di kalangan remaja karena cara pembuatannya yang mudah dan tidak membutuhkan banyak perlengkapan.

Continue reading

Advertisements

TEKNIK DALAM MEMBUAT ANIMASI

Pada artikel sebelumnya kita telah membahas tentang sejarah dari animasi. Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas tentang teknik-teknik dalam pembuatan animasi. Berbagai macam teknik membuat animasi cell, frame, sprite, spline, path, karakter, dan masih banyak lagi. Saya akan membahas beberapa saja tentang teknik pembuatan animasi. Teknik terpopuler yang sering digunakan orang dalam membuat animasi, yaitu animasi cel, animasi frame by frame, dan animasi karakter.

Continue reading

SISTEM FUZZY

MAKALAH

KECERDASAN BUATAN FUZZY LOGIC

Diajukan Sebagai Tugas Mata Kuliah

Pengantar Teknologi Sistem Cerdas

 

Dosen :

Ibu Eel Susilowati

e4d62-images

Disusun Oleh :

Desti Nurismawati                  12114776

Dewandra Sapto P                  12114863

Fadhil Dzulfiqar                      13114736

Farid Nurachman                    13114977

          Faruk Albab                            14114011

Frida Riskianti                        14114389

Hadyan Ramadhan                  1D114084

Hanifah Awaliah                     14114758

 

KELAS 3KA13

JURUSAN SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA

2016 Continue reading

TEKNOLOGI CANGGIH (HOLOLENS)

MICROSOFT HOLOLENSramahololens

Microsoft HoloLens adalah sebuah kacamata digital yang menampilkan tampilan grafis dalam dunia virtual ke dalam dunia nyata. Untuk bisa berinteraksi dengan hologram tersebut, pengguna harus memakai perangkat khusus yaitu kacamata Hololens .Pengguna bisa berinteraksi secara langsung dengan hologram layaknya kita menggunakan touchcscreen pada gadget.

Desain Microsoft Hololens mirip seperti kacamata olahraga ski yang dilengkapi dengan sistem computer dengan lensa high definition see through holographic dan suara, yang memungkinkan pengguna untuk dapat melihat, mendengar, dan menyentuh hologram di sekitar mereka, serta pengguna juga mampu mengenali gerakan, suara, dan mampu memetakan keadaan sekitar. Microsoft HoloLens dapat memberi info tentang apa yang sedang dilihat pengguna atau memahami perintah pengguna, baik perintah dengan perkatakan, atau melalui gerakan tubuh.

Microsoft HoloLens meluncurkan prototipe pertamanya di Redmond, Washington baru-baru ini. Bentuk Microsoft HoloLens nampak seperti headset yang mencolok, ramping dengan lensa transparan. Anda masih dapat melihat dunia di sekitar Anda melalui alat tersebut, tapi tiba-tiba dunia yang berubah dengan objek 3D mengambang di udara, layar virtual pada dinding dan ruang tamu Anda tertutup karakter virtual memantul dari dinding. Microsoft HoloLens memiliki semua kerja komputer yang diintegrasikan langsung kedalam headset. Itu berarti tidak ada kabel atau bahkan smartphone diperlukan untuk mengoperasikannya.

HoloLens pada dasarnya adalah headgear yang memiliki lensa transparan. Saat menggunakan HoloLens, pengguna tetap dapat melihat lingkungan di sekitar layaknya menggunakan kacamata biasa. Namun berkat HoloLens, lingkungan sekitar itu menjadi lebih kaya karena ada gambar digital yang ditempelkan (overlay) di atasnya. Contohnya pada sebuah dinding kosong, HoloLens bisa menampilkan sebuah layar televisi. Atau pada kulkas, HoloLens bisa memperlihatkan bahan makanan yang harus dibeli.
Spesifikasi lengkap Microsoft HoloLens bias dilihat di https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/development-edition

Microsoft mulai membuka harga untuk perangkat augmented reality HoloLens Development Edition. Sesuai namanya, kesempatan ini hanya dibuka bagi para pengembang (developer) di Amerika Serikat dan Kanada yang ingin mengeksplorasi dan membuat aplikasi augmented reality (AR) dan hologram.

Pembelian HoloLens Development Edition ini bisa dilakukan di situs Microsoft. Harga yang dipatok sebesar US$3.000 atau sekitar Rp39 jutaan. Di dalam paket pembelian, pengembang bakal memperoleh satu unit headset HoloLens, clicker, kotak penyimpanan, kain lap microfiber, charger, dan kabel micro-USB 2.0.

 

Teknologi Mobil Tanpa Awak (Automation Car)

 

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

Mobil Tanpa Pengemudi

Disusun Oleh:

Desti Nurismawati                  12114776

Dewandra Sapto P                  12114863

Fadhil Dzulfiqar                      13114736

Farid Nurachman                    13114977

Faruk Albab                             14114011

Frida Riskianti                        14114389

Hadyan Ramadhan                 1D114084

Hanifah Awaliah                     14114758

Kelas: 3KA13

Dosen: Eel Susilowati

JURUSAN SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA

PTA 2016/2017

Continue reading

METODOLOGI IMPLEMENTASI ITSM BERDASARKAN ITIL V3

Jurnal ini berisi tentang konsep ITIL V3 dan bagaimana cara mengimplementasikan yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dari perusahaan IT di Mesir dan untuk membantu karyawan perusahaan melakukan pekerjaannya dengan mudah dan membantu klien merasakan kualitas layanan yang disediakan. ITIL sekarang menjadi kerangka standar secara de facto untuk ITSM dalam organisasi yang mengoperasikan bisnisnya yang berdasarkan infrastruktur dan layanan IT.

ITIL V3 sudah diterapkan dalam organisasi barat, namun masih merupakan kerangka baru untuk lingkungan Mesir dan Arab. Bukti dari rendahnya ITSM di wilayah Arab dan bukan hanya Mesir sendiri adalah presentase dari perusahaan yang memiliki ISO/IEC 2000 kurang dari 2% dari seluruh perusahaan bersertifikat di seluruh dunia dan di Mesir tidak ada perusahaan yang memilikinya sampai sekarang.

Jurnal ini akan meliputi pendahuluan tentang masalah yang dihadapi perusahaan Mesir sekarang, pendahuluan dasar dari ITIL V3 dengan proses-prosesnya dan tahapan siklus, pekerjaan terkait, metodologi penerapan, hasil yang diraih,  kesimpulan dan pekerjaan kedepannya. Continue reading

TAHAPAN LIFECYCLE DALAM ITSM

Tantangan IT jaman sekarang membutuhkan rencana yang lebih efisien untuk menangani isu-isu dengan cepat dan efektif. Di waktu yang sama, membangun hubungan klien yang kuat ke dalam solusi IT penting dalam pasar yang sangat kompetitif  sekarang ini. Menggabungkan sebuah “pendekatan lifecycle” terhadap manajemen IT berarti terlibat dalam sebuah rencana aksi yang memiliki record yang kuat dalam pemecahan tantangan IT ketika berkontribusi secara positif untuk menghasilkan kualitas dan kepuasan klien. Ahli Manajemen Layanan Sistem Informasi  (Information Technology System Management/ITSM) dalam berbagai bidang industri harus menyediakan hasil yang dapat dipercaya, biasanya dalam jangka waktu dan budget yang ketat. Continue reading